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https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/63.html
Viking Defense サイトURL http //www.miniclip.com/games/viking-defense/en/ 概要 海路を攻めて来る敵からバイキングの村を防衛する。 Canyon Defenseとほぼ同一のゲームシステムを採用している。 ルーンによって砲台に付加能力を与える事が出来る。 基本事項 ユニットCombat SACRED BUILDINGS RUNES(ルーン) ABILITIES 敵の種類大きさ 特殊能力 攻略オススメの砲台・ルーンの組み合わせ マップ5 バグ コメント 基本事項 敵が通路の出口まで到達するとライフを失い、0になるとゲームオーバー。 一定時間ごとに敵が攻めてくる。ボタンクリックで早送りする事も可能。 敵には空・地(海上型と潜水型)の2種類があり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 ユニット 指定された条件を満たす事で順次使用可能になる。 Combat 名前 解除条件 攻撃対象 性能 攻撃力 / 再装填 Watchtower - 海上 5 / 2sec Catapult ボートか海賊を10体撃墜 海上・海中 投石による範囲攻撃。追尾能力なし。 10 / 3.5sec Falcon Cliff Flyingを25体撃墜 空・海上 ハヤブサが射程内の敵に付き纏って攻撃 秒間25 / 0sec Bastion platformsを10個設置 海上・海中 射程内のすべての敵を一度に攻撃 25 / 5sec Greek Fire 20体の敵を燃やす 海上 火炎放射で攻撃。加えて敵を炎上させ継続ダメージ。 秒間30 / 0sec SACRED 名前 解除条件 攻撃対象 性能 攻撃力 / 再装填 Sacreif Oak - 空 対空砲台 5 / 2sec Stone Head Sacreif Oakを5基設置 空・海上 移動速度を低下させる。 0 / 3sec Sparking Pillar Mjoinirで一度に4体を撃墜 空 強力な対空砲台。攻撃範囲が狭い。 2 / 0.3sec Quarry of Rage 水面下に潜行中の敵を3体撃墜 海上 追尾ミサイルで範囲攻撃。射程が広い。 30 / 4sec Sanctum of Tempest 敵を50体凍結させる 空・海上 レーザーで攻撃。連続射撃時は5回毎に凍結効果のある衝撃波で射程内へ全体攻撃。 10 / 0.5sec BUILDINGS 名前 解除条件 効果 Temple of Thor 敵を20体撃墜 Raidoho・Mjoinirが使用可能に Forge ユニットを15個設置 Hagalaz・Platformが使用可能に Temple of Odin 12基の砲台にルーンを付加する Tiwaz・Kenaz・Isaが使用可能に Chamber of the Chief 3000Gold貯める SowilとCommandが使用可能に Temple of Freyr Templeを3棟建てる HarvestとLaguzが使用可能に RUNES(ルーン) 砲台に付加能力を与える。要コスト。 各砲台につき付けられるのは1個のみ。何度でも付け直し可能。 名前 コスト 解除条件 効果 Raidoho 30 Temple of Thorを設置 追尾能力が追加。着弾前に攻撃目標が破壊された場合、次の敵を狙う Hagalaz 50 Forgeを設置 攻撃力を+25% Tiwaz 70 Temple of Odinを設置 射程距離を+50% Kenaz 100 Temple of Odinを設置 5%の確率で敵を燃やして継続ダメージ攻撃力を+20% Isa 100 Temple of Odinを設置 5%の確率で敵を凍結し、停止させる。 Sowil 100 Chamber of the Chiefを設置 攻撃速度を+20% Laguz 120 Temple of Freyrを設置 着弾した後、近くの別の敵に跳ねて命中。跳ねて当たった敵には50%のダメージ。 ABILITIES 画面右下にあるボタンを押す事で使える。 使用しても、一定時間経過で再び使用可能になる。 SELL ユニットを売却する。最初から使用可能。 Mjoinir 指定した範囲内にいる敵に強力な爆撃。すべての敵に通用する。 攻撃は画面右下から飛んで来るので、着弾までに多少のタイムラグあり。 Platform 海の敵の進路を塞ぐ壁。浅瀬(色が薄い場所)にのみ設置可能。 上にユニットを設置する事も出来る。 Command 指定した範囲内にいる敵を最優先の攻撃目標にする。 Harvest 指定した範囲内にいる敵の特殊能力を消す。 また、その敵の報酬の25%を獲得。 敵の種類 Floating 海を進む敵。 Flying 空を進む敵。 Fast 移動速度が速い。 大きさ TINY・SMALL・MEDIUM・BIGの4種類がある。 特殊能力 Underwater 水面下に潜る敵(浅瀬以外)。潜っている間は、CatapultかBastionしか攻撃できない。 Regeneration HPを回復する。 Ice Shield 凍結に耐性のある敵。 Fire Shield 炎上効果に耐性のある敵。 攻略 Falcon Cliffに炎上・凍結のルーンを付与すると、高確率で効果が発動する。 上記を利用すれば、砲台の解除条件も達成しやすい。 移動の速い敵にはFalcon Cliffが追いつかないので、速度低下の砲台も合わせて使用すると良い。 オススメの砲台・ルーンの組み合わせ Falcon Cliff + Kenaz か Isa Catapult + Raidoho Stone Head + Sowil Sparking Pillar + Tiwaz Greek Fire + Isa Sanctum of Tempest + Sowil マップ5 序盤が厳しい。最初は敵の出現ポイントに合わせて砲台を設置して切り抜ける。 回復能力のある海の敵(大)には集中砲火しないと抜けられる。 中盤あたりまでにPlatformを設置可能にし、右上・左下・真ん中上の順で浅瀬を封鎖して、敵のルートを1本道にする。 中盤はFalcon Cliffをメインに設置。 砲台の性質上、Kenazを付けるとかなりの確率で炎上するので使える。 終盤は海の敵にはGreek Fire、空の敵にはSparking Pillarで対処する。 共にTiwazで射程距離をアップすると吉。 バグ Bastionの発射時に敵が超加速する事がある。特にハイスコア狙いで資金に余裕がある場合は大量設置した次のwaveで即ゲームオーバーの危険もあるので要注意。 Sparking Pillarの解除条件を満たしても解除されないことがある コメント 名前 コメント
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901. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 45 18.99 ID zc6K2SEj そしてテンプレ張る前に 2 が割り込む 902. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 46 44.50 ID M3Li9mNq 881 InsaneのRampartって1週50万くらいでしょ? 4時間で30週もできるか? 903. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 52 16.55 ID tlEhmaxY 825 858 レベル11以上の強化値が80固定じゃなくて、物理攻撃の場合、 一度の強化で上げることが出来る上限値が80ってだけだね。 基本的に、強化+1毎に物理ダメージの現在値x1.15倍で、 527〜534(端数切り上げか切り捨てかどっち?)を超えると 強化+1毎に物理ダメージが+80されていく。 http //forums.trendyent.com/showthread.php?8860-RELEASE-Dungeon-Defenders-Calculator この計算機が概ね正しいっぽいね。 実際に物理ダメージ60程度の武器をレベル12まで上げてみたけど +80はされなかったよw ちなみに属性ダメージの上限値はまた別っぽい。 904. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 52 24.73 ID MVnjHNr5 wikiへのリンクも貼っといてくれ。 海外公式wiki以外だとgamelife wikiがある程度整備されてるな。 905. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 58 13.00 ID 5YrQpcie 881 キャラ何でやってる? 906. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 10 59 46.32 ID 3/BSCyoB 905 放置は出来ないけど塔騎士ソロで回せるよ。 907. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 01 39.12 ID tlEhmaxY 903の計算機が正しければ属性ダメージは1.19倍の上限値360か。 端数は切り上げ。 実際の値は、その内だれかが報告してくれるだろうw 908. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 01 47.94 ID kHc9E4P9 10月28日予定のパッチ内容 7.05 Patch Notes 英語差分、前半は 610 参照 * Animus projectile now is piercing, and has better damage ramp. * "Heal-Self" Spell now takes more time proportionate to what your Maximum Health is. * Made "Enrage Aura" have a longer lifespan, more effective, and cost 1 less DU * Reduced Bloodrage Speed benefit, and Increased Bloodrage Mana cost-over-time * Fixed Magic Blockades not properly stealing the Element of Archers or Wyverns * Push-To-Talk option no longer disables itself between games * Map Loot icons now appear during the Combat Phase, not just the Build Phase 日本語訳 * たくさんの新コスチューム、ミッション、アイテム、武器をハロウィンイベント要素として追加 * マナの最大保管料が30,000,000に * オプションに垂直同期とシングルスレッドレンダリングの設定を追加 * クラッシュ理由の半分を修正 * Apprenticeの塔攻撃レートをさらに修正 * Enterキーにチャットを割り当てた際にダイアログが自動的に閉じる現象を修正 * ロックされたアイテムを装備したらロックされたままヒーローが装備する様に修正 * いくつかの細かい脆弱性の修正 * コンソールを開くボタンをオプションで設定可能に * Animusの弾が貫通するように * "Heal-Self"が自HPの量に比例して時間がかかるように * "Enrage Aura"の持続が長くなるついでにより効果的に、さらにコストも1DU削減 * Bloodrageのスピード上昇率を削減するついでに1秒間あたりのマナコストも増加 * Magic Blockadeがアーチャーやワイバーンの耐性を正しく無効化しなかった問題を修正 * Push-To-Talk関連の不具合を修正(意味がわからないので適当訳) * Map LootアイコンがBuild PhaseだけでなくCombat Phaseにも現れる様に 909. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 03 46.02 ID kHc9E4P9 今朝見たら追記されてたので再度翻訳 910. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 05 01.67 ID v7hk/cn1 ロックされてるヒーローのアンロックはまだか 911. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 06 27.14 ID RbgRqqVA 908 おつおつ 912. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 06 31.48 ID MVnjHNr5 てかコレXBLA版より前のverなのでは... むこうはすでにSnare 2になってるぞ。 913. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 10 16.06 ID ye3TSRLE 魔法使いとモンクはじまったな 914. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 18 33.40 ID HubSBf3M なんかupでまたキャラ消えそうで怖いわ 915. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 28 30.42 ID MTMB1ZLo いや、つーかさすがにナイトがかわいそうになってきたよ…もう住み別け出来てるだろ 916. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 32 34.21 ID MVnjHNr5 XBLA版と同じバランスになるなら、言うほど変わんないはず。 917. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 35 51.63 ID cENDNisR 902 急げば一周5分台、のんびり目にアイテム全部拾っても7分で終わるよ 一周平均400k弱 918. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 36 09.18 ID ye3TSRLE 剣士はタワーつくってswapしろってことだよ 言わせんなよ恥ずかしい(///) 919. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 38 38.54 ID cENDNisR 905 Tower特化騎士で2wave目まで設置後、武器狙ってる職にチェンジしてる 最速狙うならDPS特化弓がいい 920. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 39 42.99 ID S5HbID8o 76 のやり方で人を集めてプレーしたい場合は コミュニティチャットで呼びかけ RankedかOpenを選択してPrivateMatchで部屋を作る 部屋を作った人のプロパティから「ゲームに参加」を選ぶ でいいのかな? まだソロしかやってねーYO! 921. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 39 49.15 ID oxCkbbCZ 917 ざっくりとでいいからタワー配置教えてくれ 922. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 44 52.30 ID 78LD5lUz つーかそろそろアンロックされてるキャラ解放してほしいわ 923. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 48 07.42 ID 5YrQpcie 906 ,919 適当にやったらできたわ。Thx 921 俺は屋根上AA*3 屋根の横の合流通路Harpoon*1 Bumper*2 屋根から合流を狙うようにBB*1 屋根の左横の長い通路SnD*1 Harpoon*2 下の長い通路Bumper*1 Harpoon*3 ぼっちのクリスタルの護衛のAA*3 あとは各所にのろのろオーラを展開。 これで適当に戦えば問題なかった。 924. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 52 16.18 ID ye3TSRLE 923 AAとBBは何の略かな…? 925. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 53 29.33 ID GFjXOeNE タワー極振りナイト、防具では何を伸ばせばいいんだろ 本体respecはできるけど、装備respecはできないよね? 悩む 926. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 11 55 57.14 ID GFjXOeNE AAはAntiAir、BBはBouncerBlockadeじゃねーかな BumperもBBのことだろ? 927. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 00 58.13 ID oxCkbbCZ AAってマジックミサイル? 928. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 04 46.29 ID 5g+wHsNP otinpo kimotiiiという名前にした武器を外人にあげた 929. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 05 15.75 ID 3/BSCyoB バンパーとハープーンとスネアオーラを適当にまけば余裕でいけるよ。 スネアオーラ無いと少し忙しくなる。 930. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 13 29.78 ID cENDNisR 921 1wave目 目の前の箱→下の長通路の箱→下の長通路にSNDB設置 中央クリスタル脇の箱→細道にBB設置→T字奥の箱→T字手前寄りにSNDB設置 屋根上の箱→屋根上にHT→中央クリスタル付近にHT→約20秒残って開始 開幕後数秒待ち細道の敵を殲滅しつつ結晶400程度集める→細道入り口にCBT*3設置 T字に向かい階段寄りにHT*3設置→屋根上にHT*2追加で2wave目突入 2wave目は近くの箱あけつつ 細道のBB回収→中央クリスタル付近にHT*2追加→ 下の長通路にHT*3設置ついでにSNDB強化で設置終わり→2wave目開始後にT字のSNDB強化 細かい設置位置は慣れないと中央クリスタルに来る鳥を捌くのが遅れるからそこだけ注意 基本的に中央クリスタルで鳥殺しながらオーガきたら即死させると早い 931. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 16 59.71 ID 9PfckkcX 925 攻撃力極にして騎士弓でワンショットワンキルできる敵を増やしたほうが高難易度用にいいかもしれん どのみち体力増やしても素のままだと敵からの攻撃が激しいと壊される物は壊されるし 1装備辺り強化値+30でタワー体力+450ちょい程度?だから4-5発分程度換算? 重要な箇所はモンクの攻撃力下げるオーラ設置してたら壊される心配皆無になるし 俺は攻撃特化に現在装備切り替えするべく装備集めなおし中 932. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 20 58.98 ID MVnjHNr5 rampartは屋根上にSND置くと良いぜ。 933. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 25 28.16 ID ye3TSRLE 範囲広げるとモンクオーラで鳥が引っかかってくれるからいいね 934. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 27 30.17 ID 78LD5lUz 早くも一週間で廃プレイ前提の感じになってしまったお レベル70に到達したのハンタしかいないおでには肩身が狭いお 935. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 31 00.15 ID 5YrQpcie 924 ごめ AA=Harpoon(対空用) BB=大砲 に脳内変換しておいてくれ 936. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 34 10.57 ID ELkqsjsy これ左クリック押しっぱなしで近接攻撃してくれないのか 指もげそう 937. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 35 58.79 ID RgjO/LI0 パイロのタワー攻撃を強化したいけど、ダメージをフル強化したらそれはそれで強そうで困る 一般ペットで同じような火吐く奴とか居る? 938. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 36 49.86 ID S5HbID8o んじゃこんな感じでテンプレ案置いときますね Q.オススメのキャラ、ステ振り教えて。 A.キャラは沢山作れるし、後からステータスの振りなおしも出来るので好きにやっていい。 あえて言うなら最終的に複数キャラのLVカンストが前提の難易度になってくるので タワー騎士を作っておくと後続のキャラのLV上げが捗るので作っておいて損はない。 Q.建物を動かしたい、消したい。 A.デフォルトならホイールクリック→右下の「Sell Defence」→除去したいタワーをクリックする。 同じビルドフェイズ内ならそのままマナが返ってくるので何度でも再設置できる Q.近接攻撃してるときに変な方向向いたり、いちいち敵に踏み込むのがウザイ A.オプションのControlの一番下にあるチェックを外す Q.外人がうざい、日本人同士でプレイしたい。 A.以下のスチームコミュニティに参加してコミュニティチャットで呼びかけてみよう http //steamcommunity.com/groups/dungeon_defenders_japan 一緒にプレイしてくれる人が見つかったらその人のプロパティから"ゲームに参加"で一緒の部屋に入れる 939. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 38 11.37 ID S5HbID8o あ、公式以外のwikiは意見が割れてたのでパスしました。 モンクはもっと強化してくれてもいいのよ? 940. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 40 11.52 ID ye3TSRLE モンクはかなり強いよ 毒と電気以外に 941. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 42 47.54 ID 95/VFcmT モンクはオーラ出して、キャラチェンジしてDPS高い弓にしたほうがいいんじゃないかな 942. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 42 49.69 ID Zb/RJ0uD 937 うちのパイロさん攻撃力フル改造で20→201まで伸びた。Lvは21/21 943. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 44 44.19 ID 9PfckkcX モンクのタワー強化オーラ育てまくると回復量すんごくなるなら同時回復させるの結構いけてるのと 雷オーラがたのしく 944. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 12 48 28.43 ID ye3TSRLE モンクのタワー強化はバケツタワーとは相性悪いな 945. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 05 26.55 ID T8O6h04+ ソロInsaneのドラゴン退治は魔法の貫通タワーが鍵だな 貫通できるってのを分かったら炎で壊されないから楽になったわ 946. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 29 52.75 ID 5YrQpcie 945 全てを詳しく 947. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 35 57.21 ID T8O6h04+ 946 雑魚処理配置は語ることなさそうだから省略して 上にも書かれてるけど魔法キャラのロングショットできるタレットが壁無視して攻撃できるから 溶岩の上にある宝箱付近に魔法タレットをドラゴン通過ポイントに設置するだけのお話 後は雑魚処理用のタレットを修理してたらドラゴン勝手に撃沈 948. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 36 55.34 ID B3ZmbHD5 assaultのinsaneでもらえるハンター武器のBlasticusがかなり強いな 1秒に8発近く撃てて良品最大強化だと1発3Kくらいでる 949. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 41 06.53 ID 3Ho4imVR 公式wikiにも載ってないハニワみたいなペットが出たんだけどこれレアかな? 950. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 42 53.60 ID ye3TSRLE 947 貫通わらた、頭いいな 951. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 13 59 06.25 ID O2sWsYV8 念のため言っておくと次スレはその4な 952. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 02 36.94 ID GFjXOeNE 931 なるほど、参考になった。攻撃力とレートあげてくよ 確かに強化30でタワー体力450てやや微妙だなw 938 乙 939 日本語のWikiはやっぱ必要じゃね? GameLifeさんとこはアンチもいるし、まだぜんぜんだけど↓編集していくことにしないか? http //dungeondefenders.arcenserv.info/wiki/Item とりあえず編集はじめていかんことには始まらん 953. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 04 09.75 ID cFvGJXbC 949 もしかして パイロ 954. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 07 53.17 ID GFjXOeNE ついでにGamesGate寄りを無くした 1 案 --- Dungeon Defendersは、アクションRPGとタワーディフェンスを融合させたゲームです。 トレハン要素もあります。 Steam、GamesGateなどのサイトで購入することができます。 公式サイト http //dungeondefenders.com/ 公式Wiki http //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Dungeon_Defenders_Wiki 前スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319264354/ ※このゲームは協力ゲームです。人と遊ぶ時は独りよがりなプレイは止めましょう。 955. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 10 10.87 ID 78LD5lUz 952 こういうなげっぱなしのWikiは駄目だよ 言い出しっぺのお前が率先してやるようにしたら他の人もやってくれるかもよ 956. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 13 55.01 ID v7hk/cn1 金稼ぎはさっき教えてくれた人いたけど、経験値効率よく稼ぐ方法ないかね 今Lv40なんだがはやく70になってドヤ顔したい 957. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 17 10.29 ID GFjXOeNE 955 まぁ確かにな・・・ 編集するのはいいけど、管理はあまりしたくないよ それにInsaneそこまでやってねーしなぁ 958. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 20 42.06 ID ofi/w8q+ 電気タワーと盾しか設置しない魔法使いがいてワロタw モンクの電気オーラも電気耐性のある敵が素通りでクリスタル周辺にあふれてフルボッコされた ナイトが居なかったのが悔やまれる って言うか1人で電気タワー設置しすぎてボム設置できなかったし… バランス良く火のタワーも設置しろよ 959. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 21 38.27 ID +F4vSFBh ずっと脳筋でやってきたけどタワー騎士強いと聞いてタワーに振ってみた 足遅くなりすぎてびびったわ 多少は移動速度あげたほうがよかったのかな? 960. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 24 22.62 ID T8O6h04+ 最終的には足の速さもタワー型は初動で重要だけど 装備分だけで間に合ってる 961. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 24 25.13 ID LxvKtOLd いまんとこ緊急時にはBloodrageで高速移動できるしな Updateで遅くなるみたいだけど 962. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 26 27.64 ID ye3TSRLE wikiにアフィあっても構わないが なんも管理整備してないwikiはだめだな 963. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 28 21.04 ID 3Ho4imVR 953 いやこのペット http //2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up64900.jpg 964. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 29 34.96 ID v7hk/cn1 963 なにこの呪われたショップ 965. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 29 38.81 ID sDAk7uzI とりあえずは無職ライフでいいじゃん 無職ライフが纏めたら丸写しで新しいwiki作成 966. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 31 09.60 ID 3Ho4imVR 公式wikiにも載ってなくて効果が全く分からんのだけど、買ってみるか・・・? 967. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 34 20.37 ID v7hk/cn1 966 お前が買って効果を調べて公式WIKIに追加すればいいのだ 968. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 34 24.00 ID /Zbic+OE とりあえずアイテムインフォで見てみろって 969. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 37 31.68 ID hYzo7hXi 966 かわなくてもinfoみろよ お前の敵は俺の敵! 「必殺バレルロール」 どーん って書いてあるだろ ※ちなみに索敵範囲が糞で使えない 970. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 37 32.43 ID T8O6h04+ 963 それハンターに付けるとチート こいつの能力って攻撃力上げれば吸収量ふえんのかな? 971. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 40 50.86 ID 3Ho4imVR 969 まじかーいらんわ 972. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 45 11.44 ID BAxxpeWA Raining GoblinsのInsaneクリアが安定したぜいやっほい 973. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 46 05.80 ID RgjO/LI0 956 騎士をタワー特化で育てて稼ぎマップでスワップ あと基本ソロ 今ボーナスハードで作業がてらセットして放置してるけど、740k入って0から39になった どこでもそうだけどMaster Builder/No Core Damage/No Player Damageは狙うこと 974. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 47 36.25 ID 5YMDgvN2 KWSK 975. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 53 19.69 ID hYzo7hXi まぁ実はチャレンジの糞みたいなユニーク狙うよりボーナスInsaneのほうが良品でる これ豆な ちなみにボーナスInsaneクリアするとアースシェイカーっていうバケツの武器もらえる こいつは素ダメが150以上、強化が29までいくものだ みためはあの鋸みたいな剣 976. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 14 58 10.08 ID Hw6gTBBP 修理とアタック用のメイジは体力移動攻撃だけあげれば問題ない感じ? 977. c-71-202-162-192.hsd1.ca.comcast.net 2011/10/28(金) 15 04 31.48 ID 5YrQpcie 972 ソロでか? 978. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 10 33.17 ID F+tZwmjU Raining Goblinってバウンスをコアの周りにおけば楽勝 979. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 18 40.56 ID BAxxpeWA 977 ソロだ コア周りにバウンサー10個、フォージ前に鈍足オーラと雷オーラ あとはappのオーバーチャージでひたすら修理、たまにマナボム 980. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 22 06.09 ID HubSBf3M ああああああああああああああああ これってオートゲームだよな?自分でセーブすんの? セーブされねぇええええええ 981. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 23 25.98 ID v7hk/cn1 980 セーブされるけど キャラ消える不具合も修正されてるし 982. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 25 01.94 ID S5HbID8o おまえらちょっと落ち着け 950がどっかいってるから建ててみる 983. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 27 55.66 ID v7hk/cn1 982 さすがやで 984. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 30 34.86 ID 58sHOeSu 重複スレあるじゃん 985. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 34 18.16 ID S5HbID8o よゆうでむりでした。 984 そういうことは早く言ってくれ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319487579/ 986. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 41 34.89 ID XH53M5hv WikiはGAME LIFEに統一で 987. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 42 02.17 ID T8O6h04+ 979 ヤッター俺もクリアできた、ありがたや 988. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 46 52.52 ID HubSBf3M 981 セーブされたりされなかったりしてるっぽい 俺の6時間・・・ 989. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 51 01.42 ID 95/VFcmT モンクはソロができないからしょんぼり 990. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 51 32.73 ID v7hk/cn1 ほんとモンクって空気だよな;; 991. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 52 27.44 ID Gvy3/HW1 セーブされないだとかキャラ消えるだとか喚いてるのが毎日いるなぁ同じ奴か? とっくに修正されてるんだけどそのバグ 992. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 53 36.31 ID 6SAkROnV このwikiページからページに飛びにくいけどどうにかできるんだろうか 993. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 15 58 17.05 ID ziO7Buze 963 は俺も見たことあるぞ wikiにものってないほど珍しいのか? 990 スネアはたぶんこのゲームで一番重要 994. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 00 18.08 ID OYpb50Yq ハントレスちゃんが他のタワーとの関係無視して爆弾凄い早さで起きまくって困る だいたいこんなのにあたるとミッション失敗する 995. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 04 03.73 ID 78LD5lUz 時間制限あるのぼーっとしてるアホせいでこっちがしかたなくガスとセットで爆弾置いてるんだろうが そういう事言う前にさっさと盾でも置けや 996. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 09 09.74 ID Gvy3/HW1 地雷ハントレスに当たったら蹴るか鯖変えるしかないね 他のクラスの地雷なら何とか処理出来るけどハントレスだけはほんとやばい 997. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 13 51.19 ID nXjPWMli アップデートはまだかのぅ… 998. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 15 23.52 ID RgjO/LI0 995 こういう自分じゃないのに自分に置き換えて何か言うのは本当に救えない 999. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 15 35.86 ID GFjXOeNE 994 そんなのハントレスに限んないだろ 1000. 名無しさんの野望 2011/10/28(金) 16 19 38.74 ID tlEhmaxY X
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/76.html
Pirate Defense サイトURL http //armorgames.com/play/3593/pirate-defense http //www.herointeractive.com/pd/ 概要 多彩な罠を設置して、攻め入る海賊達を撃退する。 複数の罠を連携させて発動するとボーナスが獲得出来る。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Pirate+Defense 基本事項 Linkage 罠・砲台 モード 攻略ピットループ タールループ 基本事項 画面下から画面上へ通り抜ける敵を、罠や砲台を設置して倒していく。 罠はリンクさせないと発動しない(下記項目を参照)。 罠同士を連携させて発動すると、コンボボーナスとしてスコア・ゴールドが獲得出来る。 砲台はコンボさせる事が出来ない。 Linkage 罠はただ設置しただけでは機能せず、トリガーや他の罠とリンクさせる必要がある。 トリガー(小さい丸)から罠へリンクを貼ると、敵がトリガーの地点を通過した時に、リンク先の罠が発動する。 罠から罠へリンクを貼ると、リンク元の罠が発動した時に、リンク先の罠が発動する。 画面右メニューの"Linkage"をクリックすると、リンク設定画面に切り替わる。緑がトリガーで、水色が罠。 リンクしたい丸から丸へ左ドラッグ&ドロップでリンク(矢印)を貼る事が出来る。 解除したい場合には、逆方向にリンクする。 なお、砲台はリンクする必要はない。 罠・砲台 LvUP 名前 ダメージ リロード コスト 効果 Spear Tower 3 20 75 槍を飛ばして攻撃する砲台。 → C-Bomb Tower 8 40 175 ココナッツ爆弾を撃つ砲台。 → Rifle Tower 2 10 175 威力は低いが攻撃速度が速く、射程範囲が広い砲台。 →→ Cannon Tower 18 40 350 爆風効果のある爆撃砲台。C-Bomb,Rifleのどちらからでもアップデートできる。 Swing (Left・Right) 10 110 30 左右それぞれの方向に敵を吹き飛ばす。 Tree Fling (Up) 10 110 30 上方向に敵を吹き飛ばす。 Log Roll (Down) 14 250 80 下方向に敵を吹き飛ばす。 Explosive Trap 15 110 60 火薬による爆破攻撃。 → Pit Trap 50% 100 250 敵を落とし穴に落としてダメージ。一定時間、動きを止める。 → Pirhanna Pond 1 80 150 敵をピラニアの池に落としてダメージ。一定時間、動きを止める。 Bee Hive 1 - 30 敵が通過する間、ハチによる持続ダメージ。 → Hot Coals 50 100 150 敵が通過する間、持続ダメージ。 → Sticky Tar - 160 50 敵が通過する間、移動速度を低下。トリガー不要。 Trigger - - 15 罠を起動する為のトリガー。 Standard Lure - - 50 Triggerの効果に加え、60%の確率で敵の動きを止める。 → Greedy Lure - - 10 Triggerの効果に加え、GreedyとCaptainに対し、100%の確率で動きを止める。 → Lusty Lure - - 10 Triggerの効果に加え、LustyとCaptainに対し、100%の確率で動きを止める。 → Rum Lure - - 10 Triggerの効果に加え、ThirstyとCaptainに対し、100%の確率で動きを止める。 Crate Barrier - - 30 敵が通る事の出来ない障害物。 モード 名前 内容 Pre-Set あらかじめ罠が設置してある Easy 画面下部に川と橋がある Medium 川と橋はないが、岩などの障害物がそこそこある Hard 岩などの障害物が少ない The 101 WAVEが101まである Fast 敵の移動速度が速い Continuous WAVEの間隔が短い Fixed スタート前にしか罠・砲台を設置出来ない 100k Gold 初期所持金が100k 攻略 ピットループ Log RollとPit Trapの組合せでPit Trapにかかった敵は左右に空きマスがあればそこへ抜け出ようとする。 敵の脱出マスを設けたトラップを並べ、Pit Trapの斜め上をCrate Barrierで塞げばトラップにかかった分だけ道を戻す事ができる。 配置例 タールループ ピットループが周回によるループを作るのに対して、Sticky TarとLog Rollによって直線的なループを作る配置。 敵がタール2つ分を通過する頃にはちょうど丸太のチャージが終わっていることを利用する。 配置例
https://w.atwiki.jp/fortnitejp/pages/30.html
Defender postから呼び出せるお助けキャラなどを確認できる
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/42.html
Bloons Tower Defense サイトURL バージョン1:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense.html https //www.crazygames.com/game/bloons-tower-defense バージョン2:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense-2.html https //www.crazygames.com/game/bloons-tower-defense-2 バージョン3:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense-3.html Ver4:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense-4.html Ver4拡張:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-4-Expansion.html 概要 パズルゲーム「Bloons」のTDバージョン。 さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。 バージョンを改める毎にマップや砲台が追加され、グラフィックも新調されている。 また、バージョン3・4がiPhoneアプリに移植されている。 新たにバージョン5が公開されている。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Bloons+Tower+Defense 基本事項ランクシステム(Ver4) 風船 タワーDart Monkey Tack Shooter Ice Ball Cannon/Bomb Tower Super Monkey バージョン2から追加されたタワーBoomerang Road Spikes Monkey Glue バージョン3から追加されたタワーSpike-p-pult Monkey Beacon Pineapple Monkey Storm バージョン4から追加されたタワーGlue Gunner Mortar Tower Monkey Ace Monkey Buccaneer Monkey Apprentice Banana Farm Dartling Gun Spike Factory コスト表バージョン1 バージョン2 バージョン3 バージョン4 Premium Upgrades 攻略バージョン2 バージョン3 バージョン4 Ver4拡張 バグ、仕様 コメント 基本事項 通路の最後まで風船がたどり着くとLIFEが減り、0になるとゲームオーバー。 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。なのだが、茶風船以上のランクでは誤差がある。それ以下でもある可能性はある。(Ver4で確認) 各ラウンド終了時、ボーナス収入がある。ラウンド数が経過するほど徐々に少なくなる。ただし、バージョン3、4は徐々に増える。バージョン3、4のボーナス量は99+WAVE数である。(Ver4は更にBanana Farmのボーナスが加算される) 風船を1回割る毎にMoneyを1獲得。ただし、茶風船や飛行船は割るのに十回~数百回攻撃する必要があるのだが、獲得Moneyは1。 攻撃のタイミングがズレると狙いを外す事もある。特にこの特性が目立つのはSuper Monkeyで、数十発連続で外すこともある。 ランクシステム(Ver4) 風船を割った回数に応じてプレイヤーのランクが上がり、使える砲台の種類・アップグレードの制限が解除されていく。 ランク・経験値は次回プレイ時にも持ち越される。 課金する事でプレイ開始当初からランク31で始める事も可能。 レベル 効果 必要経験値 レベル 効果 必要経験値 レベル 効果 必要経験値 初期段階 Dart Monkey 10 12 Monkey Ace 4500 23 Mortar Tower(レベル5) 2 Tack Shooter 60以下 13 Monkey Buccaneer 6065? 24 Ice Tower(レベル5) 47000前後 3 Boomerang Thrower 150 14 Monkey Apprentice 6947? 25 Glue Gunner(レベル5)(?) 4 Bomb Tower 200 15 Super monkey 10030? 26 SANDBOXモード 5 Road Spikes 400 16 Banana Farm 27 Monkey Ace(レベル5) 6 Ice Tower 430 17 Bomb Tower(レベル5) 28 Banana Farm(レベル5) 7 Mortar Tower 342? 18 Monkey Beacon(レベル5) 29 Monkey Apprentice(レベル5) 8 Pineapple 600 19 Dart Monkey(レベル5)(?) 30 Super Monkey(レベル5) 9 Glue Gunner 1300 20 Boomerang Thrower(レベル5) 31 APOPALYPSEモード 80000前後? 10 Monkey Beacon 1500 21 Monkey Buccaneer(レベル5) 40000 32 DEFLATIONモード - 11 Monkey Glue 2400-2500前後? 22 Tack Shooter(レベル5) 42000+ 33 Dartling Gun(レベル5) - レベルは33以降も一応上がるが、何も起こらない。 必要経験値は、次のレベルに上がるのに必要な値(間違えている可能性がある)を記載。 風船 風船は色によって耐久力(割らなければならない回数)が分かるようになっている。 下記表の「Ver」の項目は、追加されたバージョンを指す。 色 回数 Ver 中身 備考 赤 1 1 - 上位の風船ほど移動速度が速い。 青 2 赤x1 緑 3 青x1 黄 4 緑x1 桃 5 4 黄x1 黒 9 1 黄x2(Ver.4では桃x2) 爆撃が無効。 白 冷気が無効。 鉛 19 2 黒x4 鋭利物体系の攻撃が無効。 虹 白x2 黒x2 迷彩 11(9) 4 桃x2 風船に反応して攻撃を行うタワーが、ターゲットとして認識する事が出来ない。他の風船と共に間接的に攻撃するか、罠や一定周期の攻撃などで攻撃可 縞 21(23) 白x1 黒x1 爆撃・冷気が無効。 陶磁(茶) ※10?(31?) 3 虹x2 この風船以降は耐久力があり、複数回攻撃しないと割ることが出来ない。冷気(ver3のみ)が無効。 飛行船 ※190?(201) 3 陶磁(一部トラックは虹?)x4 減速・停止・後退が無効(ダメージについては有効?)。Ver3は粘着剤では代わりにダメージを与えられたが、Ver4では無効 飛行船(赤・大) ※650?(2884) 4 飛行船x4 ※中身の風船は含まず、それ自体の単体の耐久力を記載。 ()内はライフの減る量を記載。 タワー ※バージョンにより強化項目が異なる箇所があります。 カッコ内の数字はVer4のレベルを表す。 強化内容のカッコ内はVer4で確認。 Dart Monkey 単体攻撃のダーツを投げるサル。 Ver 名前 内容 1~(3) Long Range Darts 射程が増加する 1~(2) Piercing Darts 貫通力が追加。最大同時攻撃数が2になる 3 Extra Long Range Darts 射程がさらに増加する Razor Darts さらに貫通力が増加。最大同時攻撃数が3になる 4(4) Spike-O-Pult トゲの鉄球を投げる投石器に変化。攻撃速度が少し遅くなるが、最大同時攻撃数が18個になる。射程もわずかに増加 4(5) Triple Shot 投げる鉄球の数が3つに増え、最大同時攻撃数が48になる。射程もさらに増加 Tack Shooter 8方向に鋲を撃ち出し同時攻撃。 Ver 名前 内容 1~(2) Faster Shooting 攻撃速度が速くなる 1~(3) Extra Range Tacks 射程が増加する 3~(4) Upgrade to Blade Shooter 丸鋸攻撃に変化し、貫通力が追加。1方向につき同時攻撃数が2になる 3 Super Range 射程がさらに増加する 4(5) Ring of Fire 炎を発射する、全方位攻撃に変化。全種の敵に攻撃が有効になり、射程も増加(同時攻撃数は最大60個?) Ice Ball 冷気を発射し、有効範囲全体の風船を凍らせその場で一時停止させる。 ただし凍結中は、針・刃などによる攻撃が効かなくなってしまう。 Ver 名前 内容 1~3 Long Freeze TIme 凍結時間が長くなる Wide Freeze Radius 有効範囲が増加する 4(2) Improved Ice Tower 凍結時間・有効範囲を増加させる 3~(3) Perma Frost 凍らせた風船を、解凍後に減速させられるようになる 3~(4) Snap Freeze 凍らせると同時に、一定の割合でダメージを与えられるようになる 4(5) Arctic Wind 自身の近くを通過中の風船(冷気耐性の敵は除く)を、常時減速状態に出来るようになる。有効範囲もかなり増加 Cannon/Bomb Tower 爆弾を発射し、ターゲット先の一定範囲を同時攻撃。初期状態から凍結・鉛風船に有効。 Ver 名前 内容 1~(2) Bigger Bombs 爆弾が大きくなり、同時攻撃の範囲が増加する 1~(3) Extra Range Bombs 射程が増加する 3 Frag Bombs 命中時に破片が8方向に飛び散り、より多くの風船に同時攻撃可能になる。この破片で黒風船を攻撃することも可能 3~(4) Upgrade to Missile Lancher 弾がミサイルに変化。弾速が大幅に増え、命中しやすくなる。表記には無いが攻撃速度も若干早まる(Ver4では射程もわずかに増加) 4(5) MOAB Mauler 各種飛行船へのダメージが10倍になる Super Monkey 単体攻撃のダーツを投げる、攻撃速度が極めて速いスーパーなサル。 バージョン3での最大射程はかなり広いが、Ver4では再び、一回り狭くなる。 更に、Ver4は敵の密度と他の貫通攻撃タワー、貫通数が大幅に増加しているので、相対的に弱体化。 WAVE75以降も続ける気ならまず設置しない方がいい。そうでなくても、かなりコストが高いのでDart Monkey・Tack shooterを買いlv5に強化した方がいい。 Ver 名前 内容 1~2 Epic Range 射程が大幅に増加 2~(3) Laser Vision レーザー攻撃に変化。1発あたり最大同時攻撃数が2個になり、凍結中の風船も割れる 3~4(2) Super Range 射程を大きく広げる。フィールドの半分以上をカバー可能 3 Epic Range 射程を非常に大きく広げる。フィールドの全体近くをカバー可能 3~4(4) Plasma Vision プラズマ弾攻撃に変化。、全種の敵に攻撃が有効になる。一発あたりの最大同時攻撃数は3? 4(5) Sun God 太陽神に変身。前方3方向の攻撃になる。一発あたりの最大同時攻撃数も増加? バージョン2から追加されたタワー Boomerang 弧を描いて手元に戻るブーメランを投げる。 初期段階の最大同時攻撃数は2(ver4は3)。 Ver 名前 内容 2~(2) Multi Tagert 最大同時攻撃数が5(ver4は7)になる 2~(3) Sonic Boom 凍結中の風船を割れるようになる 3~(4) Upgrade to Glaive Thrower 手裏剣状の武器に変化。最大同時攻撃数が8(ver4は12)になる 3 Thermite 鉛の風船を割れるようになる 4(5) Lightsabre Thrower ライトセーバーに変化。最大同時攻撃数が70になり、全種の風船を攻撃可能に。当たり判定がかなり大きくなるので、細かい射程の計算も不要になる Road Spikes 通路に設置する使いきりの罠。触れた風船を10回まで割れる針。 設置したラウンドが終了すると、残り回数に関わらず消滅してしまう。 Monkey Glue 通路に設置する使いきりの罠。触れた風船を20個まで減速させる粘着剤。 設置したラウンドが終了すると、残り回数に関わらず消滅してしまう。 バージョン3から追加されたタワー Spike-p-pult トゲの鉄球を投げ、直線上の風船へ同時攻撃(一度に5個まで)。 Ver4では、Dart Monkeyの強化によって同じようなタワーになるが、性能は異なる様子。 Ver 名前 内容 3 Longer Range 射程が増加する Juggernaut 最大同時攻撃数が4倍に増加? Faster Reload 攻撃速度が増加する Multi Shot 鉄球を同時に3つ投げるようになり、当たり判定が増加。最大同時攻撃数が合計で3倍になる? Monkey Beacon 他のタワーのサポート塔。有効範囲内のタワーの射程を増加させる。 Ver 名前 内容 3~(2) Stronger Signal 自身の有効範囲が増加する 3~(3) Jungle Drums 有効範囲内のタワーの、攻撃速度を速められるようになる 4(4) Sonar Beacon 有効範囲内のタワーが、迷彩風船を認識可能になる 3~(5) Upgrade to Monkey Storm Beacon Monkey Stromが使用可能になる Call Monkey Storm Monkey Stormを発動する Call Monkey StormについてはMonkey Stormの欄を参照。 Pineapple 通路に直接設置するパイナップル型爆弾。 設置後3カウント経過で爆発し、一定範囲に同時攻撃。 バージョン3では一度に数段階割れるが、Ver4では単発のみ。 Monkey Storm 発動させるごとに高めのコストを消費するが、画面上の風船を残らず一掃する強力な攻撃。 ただし、各種飛行船だけは破壊出来ず残ってしまう(ある程度でもダメージが有効かどうかは不明)。 条件を満たすまでは「Top Secret」と表示され使用出来ない。 Ver4では、一度発動させると長い待機時間が発生し、一定時間経過後まで発動不能になってしまう。 Ver4ではMonkey Beaconの強化欄にある「GO」のボタンを押すと発動。 Ver4でのみ確認済みだが、Monkey Beaconを売却して再度レベル5にしても待機時間は残る。 バージョン4から追加されたタワー Glue Gunner 粘着剤を発射し、風船の移動速度を一定時間低下させる。 Monkey Glueと違い、レベル3以降は割れた後も効果が持続するので非常に有効。 ただし、レベル5にしないとほとんど効果を実感できないので注意。 レベル5になると、地味に追加ダメージが効いてくる。 Level 名前 内容 2 Sticker Glue 効果時間が長くなる 3 Glue Soak 風船が割れても効果が持続する 4 Corrosive Glue 腐食効果が追加。被弾した風船に2秒に1回のダメージを与えられる(スペックにもよるが後半はかなり重くなっているはずなので、かなり遅く感じる) 5 Glue Splatter ターゲット先の範囲攻撃に変化。最大同時攻撃数は最大20 Mortar Tower 迫撃砲でピンポイント爆撃。設置場所にかかわらず、任意の場所にターゲット指定が可能。 倒しもらしがあるときにいちいち罠を設置しなくてもいいので意外と便利。 だが、逆に言うといちいち着弾地点を指定しないといけない上、最高レベル以外は攻撃速度が非常に遅く、緊急性がなくなるのも欠点。 実は一度に割れる風船の最大数は40個までのようで、風船の密度が高くなってくると、レベル4にしても2回HITしなくなる。特に終盤はほとんど2HITしなくなる。 Level 名前 内容 2 Greater Accuracy 爆撃の着弾精度が増加(着弾位置のばらつきが軽減) 3 Rapid Reload 攻撃速度が増加 4 Bloon Buster 風船を一度に2段階割れるようになる(1発でダメージが2発分になる) 5 Mortar Battery 3連砲台になり、攻撃速度が3倍増する Monkey Ace 8の字に巡回飛行する戦闘機。一定周期でダーツを8方向に発射。 初期段階では、4分の1周より少し長い程度の間隔で攻撃(4分の1周だと1週毎に16分の1周長くなる)。 機体の旋回速度は変化しない模様。 Level 名前 内容 2 Pineapple Express ダーツ発射と同時にPineappleを投下するようになる 3 Spy Plane 自身の近くにいる迷彩風船を、各タワーが認識可能になる 4 Rrapidfire 攻撃速度が増加。ちょうど6分の1周になり、増加量は1.6倍弱 5 Operation Dart Storm 飛ばすダーツの数が16方向に増える。攻撃速度も増加し、ちょうど8分の1周になり、増加量は1.33倍。 Monkey Buccaneer 水の上にのみ設置可能な海賊船。貫通能力のある大型ダーツ(初期段階では5つまで攻撃可)を飛ばして攻撃。 Level 名前 内容 2 Grape Shot 左右前方の合計4方向に同時攻撃する、グレープ弾が追加される 3 Crow s Nest 射程内にいるタワーが、迷彩風船を認識可能になる 4 Long Range 射程が増加する 5 Battle Ship 攻撃速度が大幅に増加(約3倍)。この時点でダーツの同時攻撃数は10前後 Monkey Apprentice 魔法弾を発射する魔法使い(最大同時攻撃数は3前後)だが、凍結・鉛風船は貫通するのみで攻撃できない。 強化していくと新しい魔法を覚える。 過去に習得したものを含めた、ランダムな種類の魔法で攻撃する。 Level 名前 内容 2 Intense Magic 魔法弾が強化され、同時に7個まで攻撃可能になる 3 Fireball 命中地点で爆発を起こす、範囲攻撃の火の玉で攻撃可能になる。黒風船にもダメージを与えることが可能 4 Summon Whirlwind 風船を吹き飛ばし後退させる、旋風を召喚可能になる。ただし吹き飛んだ風船は、粘着剤・凍結の状態が解除されてしまう。最大同時攻撃数は最大で20~50程度? 5 Tempest Tornado 旋風が強化され、雷をまとった竜巻に変化。同時にダメージを与えられるようになり、最大同時攻撃数も120個までに増加 Banana Farm 各WAVE終了時に貰える所持金ボーナスが80追加される(費用対効果効率8)。 Level 名前 内容 2 More Banana ボーナス追加量が120になる(効率8.57) 3 Banana Plantation ボーナス追加量が250になる(効率9.62) 4 Banana Republic ボーナス追加量が500になる(効率9.80) 5 Banana Research Facility ボーナス追加量が2000になる(効率13.25) Dartling Gun 後の更新で追加された新タワー。 マウスポインタの方向にダーツを常時連射し続ける。 Level 名前 内容 2 Steady the Barrels ダーツ発射のばらつきを軽減させる 3 Powerful Shots ダーツの飛行速度が上昇し、最大同時攻撃数が1発当り3になる(攻撃速度は変化無し?) 4 Increased Barrel Spin 攻撃速度が大幅に増加 5 Laser Cannon レーザー砲に変化。全種の敵にダメージを与えられるようになり、最大同時攻撃数も大幅増加。発射のばらつきもほぼ無くなる Spike Factory 後の更新で追加された新タワー。射程内にスパイクを設置。スパイクは毎ラウンド終了時に全て消える。 Level 名前 内容 2 Increased Production スパイク設置時間の間隔が短縮される 3 Bigger Stacks スパイク一組の本数が6→12に倍増 4 White Hot Spikes 鉛・凍結中の風船を割れるようになる 5 Spike Storm 15秒ごとに、無数のスパイクを通路全体にばらまくようになる。ただし時間経過と共に順次消えていく コスト表 バージョン1 名前 コスト 攻撃速度 Dart Monkey 250 Fast Tack Shooter 400 Medium Ice Ball 850 Slow Cannon 900 Medium Super Monkey 4000 Hypersonic バージョン2 名前 EASY MEDIUM HARD 攻撃速度 Dart Monkey 250 280 285 Fast Tack Shooter 340 385 390 Medium Ice Ball 385 435 440 Slow Cannon 520 585 600 Medium Road Spikes 25 30 30 N/A Monkey Glue 35 40 40 N/A Boomerang 475 535 545 Medium Super Monkey 3600 4080 4160 Hypersonic バージョン3 名前 EASY MEDIUM HARD Dart Monkey 215 255 270 Tack Shooter 305 365 390 Ice Ball 360 435 460 Boomerang 440 525 555 Spike-O-Pult 510 610 650 Cannon 615 740 785 Monkey Beacon 850 1020 1080 Super Monkey 3400 4080 4320 Road Spikes 25 30 30 Monkey Glue 30 35 40 Pineapple 20 25 25 バージョン4 名前 初期(レベル1) レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 攻撃速度(レベル5時) 備考 Darts Monkey 200 140 90 300 1100 1 Tack Shooter 360 210 100 280 2500 0.45 Boomerang Thrower 400 250 100 280 1850 0.95 Bomb Tower 700 400 200 210 900 0.83 Ice Tower 380 225 100 400 6000 1.75 Mortar Tower 825 200 250 800 2000 0.4 Glue Gunner 300 120 200 300 3000 0.7 Monkey Beacon 1000 500 1500 280 3500 - Monkey Storm発動費は10001つしかレベル5にできない Monkey Ace 900 200 350 700 3500 0.85 Monkey Buccaneer 600 300 150 180 2000 0.2 Monkey Apprentice 550 300 300 2000 8000 0.75 Super Monkey 4000 1000 3500 4000 20000 0.075?x3 Banana Farm 1000 400 1200 2500 10000 毎WAVE Road Spikes 30 - - - - - EASYは25、HARDは30 Monkey Glue 10 - - - - - EASY、HARD共に10 Pineapple 25 - - - - 3カウント EASYが20、HARDが25 Dartling Gun 1250 250 600 2500 15000 Spike Factory 700 700 600 350 7000 上の表はMEDIUMを基準にしている。 ちなみに、EASYはコストが-15%で、HARDはコストは+8%。 SANDBOX、APOPALYPSE共にMEDIUMのコストと同じ。 攻撃速度はDarts Monkeyを1にした大体の値。 Premium Upgrades Ver4において、Mochi Coinを支払うことで購入できる追加アップグレード。 購入画面で各強化の有効/無効を設定する。 名称 価格 対象タワー 内容説明 Frag Bombs 0 Bomb Tower 基本的に3の時と性質はほぼ同じ。命中時に破片が飛び散り、より多くの風船に攻撃出来る。破片は鋭利物体属性で、爆撃で割れない黒と縞の風船にダメージを与えられる。これだけは登録すれば無料で追加できるので、是非追加しておきたい Double Ranga 1200 Boomerang Thrower ブーメランを一度に2本同時に投擲する。2本目の軌道はタワーから見て右側にずれる Explosive Darts 600 Dart Monkey ダーツが消えるときに爆発が発生。範囲が狭く発生時間もごく短いが、爆風発生中に接触した風船すべてにダメージを与える Crystal Ball 800 Monkey Apprentice 射程が大幅に増加し、迷彩風船を認識できるようになる Dreadnaught 1000 Monkey Buccaneer ダーツの変わりに火球を発射する。凍結と鉛の風船を割れるようになる。射程や攻撃力は増加しない様子 Digital Amplification 1200 Monkey Beacon 効果範囲がかなり増加。範囲の直径がフィールドの一辺とほぼ同じに。Stronger Signalを強化すると四隅以外を1機でカバーできるほどに Monkey Tycoon 1000 - 各タワーの売却額が設置費用と同額になる(レベルアップ分の費用も含む) Healthy Banana 1200 Banana Farm WAVE終了時、設置されているBanana Farmのレベルの総和分LIFEが増加。初期値よりも増える Double Cash from Pops 1000 - 風船を破壊したときに得られるお金が2倍になる。また、初期所持金も2倍になる。この機能を有効にするには、ゲーム開始時の難易度選択画面で"Double Cash Mode"にチェックを入れる必要がある Top Rank Unlocks 1000 - Rankがいきなり31(拡張だと32)になる。現在のRankが31、32以上ある場合は購入できない Track Editor 3400 - ステージを作成したり、編集したりできるようになる。これを購入するには、タイトル画面の、"TRACK EDITOR"を選び、"EDITOR"を選ぶ 攻略 バージョン2 Cannonによる範囲攻撃がかなり効果的。 Cannonをメインに使用する場合、黒風船には効かないので問題となる。道の入口付近に黒い風船割り用のDartやTack Shooterを配置して対処する。お金に余裕があれば、黒風船を狙ってRoad Spikesを設置しても可。 Ice Ballを使う場合、攻撃できるのはCannon、Super Monkey(Laser Vision)、Boomerang(Sonic Boom)しか攻撃できない。使う場合はCannonとBoomerangを設置して黒以外をCannonでなぎ払い、残った凍結しっぱなしの黒をBoomerangで割ると効果的。 どの難易度にも言える事だが、ピンチになったら惜しまずに罠を設置する事。特にHardは厳しいので序盤から使っていく。 バージョン3 前作まで以上にCannonが強力。また、Tack Shooterもメインで使える。 風船の密集度が上がってくると、Pineappleの攻撃がかなり効果的になる。 level37,43,50で出現する飛行船にはMonkey Glueでダメージを与えられる。Road SpikeよりもHit数が多い。 このバージョンから登場する飛行船は、突破されると即ゲームオーバー。対処し忘れないよう注意。 バージョン4 経験値制になっていて、序盤は安いタワーしか使えないので注意。レベル5まで強化できるのはプレイヤーレベル17以降であり、全てのタワーが使えるようになってから。ただし、レベル5は強力なものが多く、同時に強化費用も跳ね上がる場合が多い。 経験値を稼ぐには、EASYでゲームを1度クリアし、メダルが出る場面で一番右のボタンを押して限界まで進めるのが最も効率が良いと思われる。 アカウントを作ってログインすればゲームをセーブできる。ゲームオーバーになってもセーブした時点から再開できるので是非作るべき。ただし、レベルはログインしなくても持ち越される。 課金機能も登場。費用は大体1000ポイント(5$課金の場合1.25$、50$課金の場合約1.1$)前後が多い。全ての機能を一度に出すとプレミアムマップが6000、プレミアムアップグレードが8000、合計14000ポイント(5$課金は17.5$、50$課金は約15.2$)かかる。 Monkey Buccaneerをレベル5にすると攻撃速度が一気に上がり、使える。水地帯には是非置くべき。ただし、水地帯にしか置けないのが最大の難点。トラック6(the world)は中央に海があるので主砲としても十分役に立つはず。 Morter Towerは主砲としてはやや火力不足気味だが、副砲としては撃ち漏らし対策として十分に役に立つ。ただし、いちいち着弾地点を指定しなくてはならないのでやや面倒。2つ以上はほぼ不要。 最大レベルになると砲門が3つになり、攻撃速度が増したように見えるが、実際の攻撃は3発(爆風3回)分で合計40個しか割れない。中盤以降は火力不足がネックか Glue Gunnerはレベル5にできるようになったら是非使うべき。鈍足効果が非常に大きく、大量の相手に発射すると、追加効果の風船の割れる量もかなり大きくなる。レベル4までは安価な反面、あまり役に立たない。飛行船が近くにいると攻撃が当たらないこともあるので注意しよう。 Cannon Towerをレベル5にするのは、少なくとも飛行船が出てくるレベル45以降にするべきである。Super Monkeyを主砲としているならそれほどいらないが、そうでない場合はほぼ必須。ただし1つではそれほど効果が無いので、飛行船が本格的に出るWAVE50くらいには2~3機、赤飛行船が出るWAVE60からは4~5機は設置しておかないとキツい。 今までは終盤の主役だったSuper Monkeyだったが、今作主役になるのはせいぜいWAVE60まで(それ以降も飛行船対策には使えるが、あまり当たらなくなる)で、それ以降はMonkey Apprenticeのレベル5、Boomerang Thrower、特にDart Monkeyのレベル5等の貫通攻撃が有効になってくるはず。 Super Monkeyがなくても十分攻略できる。逆にSuper Monkeyがないほうがかえって楽かもしれない。何よりコストが高いのが欠点。Super Monkeyを使わないで攻略するとBanana Farmを大量に買うことができ、MAPにもよるがこれ以上置けなくなるWAVE60ぐらいから、金が有り余ってくるWAVE90くらいまでは非常に助かる。これがあるとWAVE70くらいでも十分に金が有り余ってくるので、その頃からSuper Monkeyを購入することもできる。 新しく出たBanana Farmだが、これは少々使い方が難しい。無理して購入すると倒しもらしが増え、結局罠を買う金の方が高くなることもあるので注意。ただし、毎WAVE毎に2000増えれば相当使える。ゲームが終わるまでに3回稼げれば計算上は得になる(最終WAVEに売却することを前提)。 終盤になったら売るのもよい。最終WAVEになると役にならないので全て売るべき。ただし、最終WAVE以降もゲームを続ける場合は当然ながら売らないこと。ただし、WAVE120にもなると敵からの貰える量が1WAVEあたり10万を超えるらしいので、ほぼ不要になるだろう。売り払ってもあまり意味はないだろうが、その頃にはスペースが貴重になってくるので邪魔だろう。 Ver4拡張 トラック3のみ、30000Money&タワー40基とを引換に、強力な攻撃をする寺院を起動する事が出来る。この機会は、条件を満たした状態でクリアしたWAVEの一度限りのみ。参考画像。 バグ、仕様 BTD4Expansionで追加されたDELATIONモードでFキーを押すと、使用不可能なはずなのにBanana Farmが設置できてしまう。 しかし、ラウンドをクリアしても一切資金は配給されない。裏技に見えるが、結局は罠。 Pineappleを設置して早送りしても何故かカウントのみが早送りされない。Monkey Aceも飛行機の動く速度のみ早送りされない。 Monkey Stormを発動するとクールタイムが残るが、Monkey Beaconを売却し、またLv5にするとクールタイムが残っているのにMonkey Stormが発動出来てしまう。 課金をせずにPremium Tracksがプレイ出来たり、Premium Upgradesが使えてしまう裏技があった。現在は修正がされていて、使えない。 風船が突破されたときに、Roundが終了しても、一切スタートボタンが出てこない。さらに、Round終了後の資金も送られない。BTD3での確認。(解決方法 Monkey Stormを使用すると風船が割れる音が1回出てスタートボタンが出てくるようになる) コメント それ幾つずつ?Tack shooter Lv.5も4つあれば45までもつけど? -- (sh) 2011-10-24 13 47 56 うわ本当だTack shooter Lv.5とMonkey Buccaneer Lv.5を1基づつでLv.37までいけるwww縛りプレイも面白いね~ -- (Monkey) 2011-11-23 21 29 34 Lv.100を越えた辺りから処理落ちが激しくてやる気が…処理落ち回避する方法があったら教えて下さい -- (Monkey) 2011-11-23 21 35 05 最小化 -- (sh) 2011-12-02 17 42 08 bloons tower defense 5が出そうなんだけど。 -- (ゼロ) 2011-12-04 08 39 35 それから、拡張にnew towerが出たらしい。(といっても、4といっしょ) -- (ゼロ) 2011-12-10 06 53 45 前から出てたけど? -- (sh) 2011-12-10 12 39 19 bloons tower defense 5が出たらしいです→http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html -- (超暇人・X) 2011-12-17 16 09 37 やばい!!大飛行船より大きい飛行船が出た!! -- (ゼロ) 2011-12-17 17 10 19 5はさすがに別ページの方が良さそう 性能が色々違う -- (名無しさん) 2011-12-18 03 11 38 MOABアサシンの必殺技使えば飛行船くらい簡単にぶっ壊せるけど、数が足りねえ。 -- (sh) 2011-12-19 16 24 40 バージョン5へのリンクがこのページに来ていたのを修正。 -- (1口) 2011-12-29 14 33 01 全然人が来ない。 -- (yo724) 2012-06-02 08 23 05 spike factoryのレベル5もかなり強いね。 -- (名無しさん) 2012-12-23 00 27 12 サンゴッド弱すぎ。プラズマとほとんど変わらん。特に対飛行船破壊力。 -- (Gav) 2013-03-21 18 24 51 bloonstowerdefense4 -- (名無しさん) 2013-11-21 06 33 07 かなり基礎的な質問ですがBloons TD 4でセーブした後再開するにはどうしたらいいんでしょうか -- (名無しさん) 2014-02-16 23 34 01 今更だけど、BTD3のJuggernautは攻撃が画面端まで届くようになるのは確かですね。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 03 34 ↑あと、Spike-o-pultのMulti Shotはやはり同時に3発放っている様子。緑風船が2層割れたので。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 07 01 Niceeeeeeeeeeeee. http //www.game247.org/ -- (game247org) 2015-07-23 12 35 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/321.html
SS Title Orb Of The Defender Type Quest Faction - Attribute - Archetype Mage Level - Game Text - Card Number 1U-(Uncommon,Oathbound) Lore -
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/70.html
Epic Tower Defence サイトURL http //www.shockwave.com/gamelanding/epictowerdefense.jsp 概要 マップの種類・難易度が豊富なTD。通路侵入型と自由配置型の両方をプレイ出来る。 砲台には属性があり、敵の耐性度数によってダメージが変化する。 ※非Flashゲーム。プレイする為にはUnity Web Playerのインストールが必要。 動画URL http //www.youtube.com/watch?v=vVeMNlEClt8 基本事項 プレイモード ショートカットキー 砲台Arrow Fire Ice Lightning Radiation Wall スぺル 敵の種類 敵一覧 基本事項 砲台の売却額は約75%。 敵をクリックすると、体力などの情報を見る事が出来る。 ポーズ中でも砲台を設置・売却したり、スペルを唱えたりすることができる。 マナを使うことで、様々な効果のあるスペルを唱える事が出来る。 使用して減ったマナは、時間経過で自動的に回復する。 EasyとNormalでは出口に侵入した敵がまた出現することはないが、HardとImpossibleでは再び入口から出現する。 この時、体力は侵入した時のまま。 プレイモード Open Warfare 自由配置型。敵の入口と出口は1つずつ。 Crossroads 自由配置型。敵の入口と出口は2つずつ。 Capture The Flag 自由配置型。敵に町の宝を取られないように守る。 常に敵は宝の方へ進むため、敵が宝を持つとその敵に大量の他の敵がまとわりつくようになる。 この時にスペルを唱えると効果的。 また、宝を持つ敵だけを相手にすればいいため、ジャグリングで簡単にクリアできる。 Arak nor:家が9、風車が1ある小さな村。入口は左、出口は右。敵はOpen WarfareのEasyと同じ。 Beryth:家が18、風車が2ある発展しつつある村。入口は左、出口は上。敵はOpen WarfareのHardと同じ。 Gra em:家が36、風車が2ある道幅が狭く活気のある主要な都市。入口は左、出口は下。敵はOpen WarfareのImpossibleと同じ。 Maze Defence 通路侵入型。 Homage:よくある通路侵入型TD。敵はOpen WarfareのHardと同じ。 The Grid:道のりが非常に短く、砲台は6つまでしか設置できない。敵はOpen WarfareのNormalと同じ。 The Island:砲台を設置できる範囲が狭く、攻撃しにくい。敵はOpen WarfareのImpossibleと同じ。 Pachinko 通路侵入型。碁盤目状に道が分かれている。砲台を36基まで設置できる。 敵はOpen Warfareと同じだが、初期Goldが500あるため、Open Warfareよりは簡単。 ショートカットキー キー 機能 S 砲台を売却する U 砲台をアップグレードする P ゲームを一時停止 / 解除 M メニューを開く A Arrow F Fire I Ice L Lightning R Radiation W Wall T Teleport G Fog B Bait E Weaken ESC キャンセル Space 次のWaveへ 砲台 D/C = 秒間攻撃力/総コスト D/Cは、射程や特殊効果、耐性との兼ね合いも考えると、一概に数字が高い方が良いとは言えないので注意。 Arrow 矢で無属性攻撃。2×2マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 20 1.00 1 20 15 10 10 2 2 30 1.00 1 30 20 15 25 1.2 3 40 1.00 1 40 25 20 45 0.89 4 80 0.75 2 212.8 45 80 125 1.70 5 160 0.66 2 480 55 200 325 1.48 Fire 攻撃した敵に火が付き、その間ダメージを与え続けるが、移動速度が上がる。火属性。2×2マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 50 0.75 1 66.5 30 85 85 0.78 2 75 0.66 1 112.5 30 90 175 0.64 3 100 0.50 1 200 40 95 270 0.74 4 125 0.33 1 375 40 100 370 1.01 5 150 0.25 1 600 50 105 475 1.26 Ice 攻撃した敵の移動速度を低下させる。氷属性。2×2マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 25 1.00 1 25 20 50 50 0.5 2 30 0.75 1 39.9 25 50 100 0.40 3 35 0.66 1 52.5 30 50 150 0.35 4 45 0.50 1 90 35 50 200 0.45 5 60 0.33 1 180 40 50 250 0.72 Lightning 継続した攻撃のため、無駄が出ない。 レベル5になるとこの性質は失われるが、非常に強力。 レベル1~4での秒間攻撃力は、攻撃力が1秒あたりのものとして計算しているが、間違っている可能性もある。 電気属性。2×2マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 20 - 2 40 15 25 25 1.6 2 40 - 2 80 15 30 55 1.45 3 80 - 3 240 25 80 135 1.78 4 160 - 3 480 25 160 295 1.63 5 320 0.50 4 2560 35 200 495 5.17 Radiation 敵を被曝させ、一定時間持続ダメージ。原子力属性。3×3マス。 レベル 攻撃力 リロード ターゲット 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト D/C 1 100 1.00 1 100 25 110 110 0.91 2 150 1.00 1 150 30 100 210 0.71 3 200 0.75 1 266 35 100 310 0.86 4 250 0.75 1 332.5 40 100 410 0.81 5 300 0.50 1 600 45 100 510 1.18 Wall 攻撃はせず、敵を通れなくするだけの壁。4Goldで1×1マス。売却額は0Gold。 Maze DefenceとPachinkoでは使えない。 スぺル Teleport 選択した範囲内の敵を入り口に戻す。40マナ。 Grattantronには効かない。効果が出るのは1秒後。 Fog 移動速度を30%遅くさせる霧を20秒間発生させる。30マナ。 効果が出るのは2秒後。 Bait 敵を引き寄せる餌を置く。置いてから10秒以内に食べた敵は混乱するが、一体が食べ始めた時点で敵を引き寄せる効果はなくなる。30マナ。 効果が出るのは3秒後。 Weaken 選択した範囲内の敵の全耐性を50%ずつ90秒間下げる。20マナ。 効果が出るのは1秒後。 敵の種類 Orc 何の特徴もない普通の敵。 移動速度:4.8~5.2 Mini Orc やや速い。 移動速度:5.7~6.3 (Orc) Brute やや遅く、HPが高め。 移動速度:3.8~4.2 (Orc) Sprinter 速い。 移動速度:6.7~9.4 Orc Hero 遅く、HPが高い。耐性を持たない。 移動速度:2.4~2.6 Grattantron ボス。非常に遅く、とても高いHPを持つ。 10の倍数と最後のWaveで出現する。10の倍数では1体、最後には3体。 全属性に75%の耐性がある。 移動速度:2.2~2.4 Orc・Mini Orc・Brute・SprinterにFire・Ice・Electric・Nuclearが付いている場合は、それぞれ炎・氷・電気・原子力に100%の耐性を持つことを示す。 敵一覧 Speedには個体差がある。 Open WarfareとPachinkoのEasy、Capture The FlagのArak nor Wave 敵名 Health Gold/一体 出現数 1 Orc 91 5 5 2 Fire Orc 115 5 5 3 Mini Orc 138 5 5 4 Ice Orc 160 5 5 5 Orc 195 5 5 6 Orc Brute 301 6 4 7 Orc Sprinter 301 5 5 8 Orc Hero 555 8 3 9 Orc 367 5 5 10 Grattantron 2022 52 1 11 Mini Electric Orc 445 5 5 12 Orc Sprinter 490 5 5 13 Nuclear Orc 540 5 5 14 Fire Brute 743 6 4 15 Electric Orc 654 5 5 16 Orc 719 5 5 17 Orc Hero 1318 8 3 18 Mini Orc 868 5 5 19 Orc Sprinter 954 5 5 20 Grattantron 5233 56 1 21 Orc Brute 1434 6 4 22 Nuclear Brute 1571 7 4 23 Orc 1376 5 5 24 Orc 1505 5 5 25 Orc 1644 5 5 26 Orc Hero 2992 10 3 27 Orc Sprinter 1957 5 5 28 Ice Brute 2664 7 4 29 Orc Brute 2897 7 4 30 Grattantron 12587 54 1 31 Nuclear Orc 2729 5 5 32 Orc Hero 4925 9 3 33 Mini Orc 1597 2 10 34 Grattantron 14359 21 3 Open WarfareとPachinkoのNormal、Maze DefenceのThe Grid Wave 敵名 Health Gold/一体 出現数 1 Orc 104 4 5 2 Fire Orc 130 4 5 3 Mini Orc 156 5 5 4 Ice Orc 182 4 5 5 Orc 221 5 5 6 Orc Brute 341 5 4 7 Orc Sprinter 341 4 5 8 Orc Hero 627 8 3 9 Orc 414 4 5 10 Grattantron 2286 49 1 11 Mini Electric Orc 503 4 5 12 Orc Sprinter 554 4 5 13 Nuclear Orc 611 5 5 14 Fire Brute 840 5 4 15 Electric Orc 739 5 5 16 Orc 813 4 5 17 Orc Hero 1490 8 3 18 Mini Orc 982 4 5 19 Orc Sprinter 1078 5 5 20 Grattantron 5916 47 1 21 Orc Brute 1621 5 4 22 Nuclear Brute 1776 6 4 23 Orc 1556 5 5 24 Orc 1701 4 5 25 Orc 1859 5 5 26 Orc Hero 3383 8 3 27 Orc Sprinter 2212 5 5 28 Ice Brute 3012 6 4 29 Orc Brute 3275 6 4 30 Grattantron 14229 48 1 31 Nuclear Orc 3085 4 5 32 Orc Hero 5568 9 3 33 Mini Orc 1805 2 10 34 Grattantron 16232 17 3
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/484.html
CRYSTAL DEFENDERS CRYSTAL DEFENDERSID+ゲーム名Gil 255 Crystal 20 ID+ゲーム名 _S NPJH-00005 _G CRYSTAL DEFENDERS Gil 255 _C0 Gil 255 _L 0x0055E4D8 0x000000FF Crystal 20 _C0 Crystal 20 _L 0x0055E604 0x00000014
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/602.html
《Great Defender》 #whisper 1マナで数点、対象クリーチャーのタフネスを上げる。 結果的に普通、クリーチャーをダメージによる破壊から守るため呪文だが、あまりうれしい性能ではない。 対象クリーチャーの点数で見たマナ・コストが3以上あってはじめて、 実質的に治癒の軟膏/Healing Salveの『クリーチャー対象の軽減モード』と同じ (そのクリーチャーがその分余計なダメージを耐えられるということ)。 もちろんよりコストのより大きいクリーチャーに使えばより頑丈にはなるが、それほど意味のあることは少ないだろう。 羽ばたき飛行機械/Ornithopterにはまったく無意味だし、 もちろん、治癒の軟膏と違ってプレイヤーの軽減・ライフ回復には使用できない。 タフネスの実値が上昇するので、それを参照するカード(例えば同セットのLife Chiselなど)と 組み合わせれば多少は意味があるが・・・限定的といわざるを得ない。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/85.html
コメントテスト -- (名無しさん) 2009-11-19 09 13 35 むずい。20までしか行けない。 -- (romeo) 2009-11-19 17 45 26 盗賊からスロウ効果のあるキャラに進化可能。弓兵は最終的にマップ全体を攻撃できる。最終ランクまで強化しても限界突破できる。 -- (romeo) 2009-11-19 17 47 26 とりあえず25面のボスで死亡、弓が強い。スロウは進化させないほうがいい感じ? -- (steroid) 2009-11-20 00 24 49 村から遠い場所で倒すと経験 取得金額ともに1.2倍。 -- (romeo) 2009-11-20 10 11 14 クリアーできた。捕獲1と大砲2で時間稼ぎは必須っぽい。 -- (steroid) 2009-11-20 22 24 38 捕縛1、大砲1以上は必須。戦士よりもやや後ろに盗賊を配置し、トドメを指しやすいようにする。(盗賊でトドメだと金3倍)捕縛キャラと最後尾の弓はBoss以外常に休憩させる。捕縛と大砲とハメることが出来たら、その他全員休憩や、暗殺者にトドメ指させることが可能。 -- (jk) 2009-11-22 00 32 18 前4~7列に配置、前から 侍&砲、捕縛&暗殺、暗殺&狙撃、狙撃&砲でクリアできた ラスボス半端なくタフだから砲2は欲しい 途中は暗殺にトドメまわせるように意識しつつ休憩を 開始時から敵が射程に入るまでは休憩チャンス -- (名無しさん) 2009-11-22 11 28 03 余裕があるうちは暗殺(盗賊)のレベルアップを優先、メタル系や飛行のステージではそれぞれ侍、弓を上げておく 射程もあって最終的なメイン火力は狙撃になる -- (名無しさん) 2009-11-22 11 31 04 最後尾砲4 一つ空けてアサシン2 その前に侍2だと勝てなかった -- (名無しさん) 2009-11-23 05 48 50 砲なしでもいけた -- (名無しさん) 2009-11-23 16 37 04 砲なしの構成教えてください -- (名無しさん) 2009-11-24 18 13 06 砲なしは捕x2をうまくタイミングを合わせて交互に出させるようにするとできる -- (名無しさん) 2009-11-25 20 18 13 なるほど捕を交互ですか。 -- (名無しさん) 2009-11-25 20 20 36 捕縛士は忍者経由しかもラスト2waveで転職で十分 -- (名無しさん) 2009-11-25 23 28 15 データを足したり加筆修正してみました。敵の名前は悩みつつもいくらかいじってしまいましたが、気になる方は元に戻して頂いて結構です -- (名無しさん) 2009-11-26 02 39 36 村から遠い場所で倒すと経験 取得金額ともに1.2倍 ←これを見落としてた…そうなるとかなり数値に間違いがあるかもしれない; -- (名無しさん) 2009-11-26 02 49 16 狙撃2、狙撃2、侍は必須だなぁ。最後は捕縛じゃなくて技師でもいけた -- (名無しさん) 2009-11-27 03 17 17 休憩無し・砲無しでもクリア可能。パーフェクトは無理だった -- (名無しさん) 2009-11-27 15 49 35 ↑配置は、上段-○○○剣盗狩狩○○○ -- (名無しさん) 2009-11-27 15 51 38 ↑配置は、下段-○○○盗盗狩狩○○○ -- (名無しさん) 2009-11-27 15 52 26 序盤は盗賊&狩人を上げ、中盤から4人狙撃、終盤に3人捕縛でいけた -- (名無しさん) 2009-11-27 15 54 17 同じ職8人でwave1を無休憩でクリアし、wave2で全員休憩させて全滅というのを下級3職でやってみた。結果は剣士8人のスコアが11.22、狩人と盗賊だと10.21。所持金はスコアに関係ないみたいだが、狩人と盗賊が同じで剣士だとスコアが上がるのがよくわからない。 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 19 13 あ、でも、完全クリアした時だけ所持金が反映されるのかも知れない。無関係と決め付けるのは早いか。 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 20 15 オーバーキル、つまり敵のHPの上限を超えてダメージを与えた場合にスコアが上がるのでは?それだと大ダメージを与えられる剣士が高くなるのが納得できるし。 -- (名無しさん) 2009-11-28 13 21 59 良く練りこまれたいいゲームだよ。何度でも遊べて飽きない。洋ゲーの開発者はコレを参考にしてからゲーム開発するべきだな。 -- (名無しさん) 2009-11-28 17 43 48 Tipsがごちゃついてきたので、適当に分類してみました。 -- (名無しさん) 2009-11-28 20 27 25 Tipsに休憩ゲージがハイスコアのこつとあるが、経験値がスコアに関係しないことは作者自身掲示板で明言している。スコアじゃなくてクリアのコツのつもりだったのかな -- (名無しさん) 2009-11-29 21 48 14 経験値が多ければクリアが容易になってハイスコアを得やすい程度のことじゃね? -- (名無しさん) 2009-11-29 22 04 12 上段:(侍、捕縛、狙撃、狙撃)下段(捕縛、暗殺、砲撃、狙撃)で行けた。ラスボス意外は狙撃が最強?狙撃を早く育成すると簡単に進む。 -- (a) 2009-11-30 03 08 37 取り敢えずStage5までHP調べてみた。HP~休憩経験値は右揃えの方が見易いと思うんだけど、列全体に適用する方法分からん(RIGHT は単一セルのみだよね?)。 -- (名無しさん) 2009-12-03 03 00 43 サムライ2暗殺者2狙撃2砲術1網1でクリアしたお(´・ω・`)ほとんどレベルMAXで -- (にゃんこ) 2009-12-04 09 09 28 砲カンストさせるとノックバック大きくなるよね? -- (名無しさん) 2009-12-05 00 09 47 スコア31000ちょっとが限界・・? -- (名無しさん) 2009-12-05 07 18 41 画質調整が出来るらしいけどどこで? 音量は分かるけど -- (名無しさん) 2009-12-09 13 00 44 分かった。右クリックからだ -- (名無しさん) 2009-12-09 13 24 13 拡張モードが追加されてる。クリア自体は簡単でした。wiki職人さん宜しくです。 -- (名無しさん) 2009-12-12 05 43 17 拡張モードは別ゲー扱いで新規ページ作る?既存のジョブも性能変わってたりするし、書き方に困ると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-12 15 36 52 攻撃速度の表完成、ついでに技師と捕縛の停止時間調べたから修正。上の方で言われてる捕x2を交互って話は両方Lv5なら全く動けない計算になるね。 -- (名無しさん) 2009-12-12 17 14 16 良い意味でよーやるわ。>攻撃速度 てっきり、swf解析とかしてると思った。 拡張モードの枠作ってみたけど、ページ内コメントでもみてやって。 -- (名無しさん) 2009-12-12 21 42 06 解析みたいな高度な技術は持ち合わせてないよ。単に動キャプして1コマ単位で画像見比べてるだけだからそんなに大変じゃない。拡張モードは時間見つけて調べる予定。 -- (名無しさん) 2009-12-13 03 21 45 拡張で8万点強、クリアはできるがパフェができん だれかへるーぷ -- (名無しさん) 2009-12-14 17 25 06 …と思ったらあっさりできた。10万点弱、配置は前後3つ空きで 上[侍捕遊狙] 下[黒海殺砲] 終盤、Flyは遊+狙で余裕があるが、NormalやMixの敵がその分強めな印象。暗黒騎士を早めにつくると良さげ -- (名無しさん) 2009-12-14 18 49 26 データ検証する時間が取れないので、作者サイトを参考に雛形だけ作ってみた…んだが、こうして見るとどこまでが旧版でどこから拡張版なのか分かりにくい気がする。構成から考え直した方がいいのかも -- (名無しさん) 2009-12-15 00 19 19 覚えてる範囲で埋めてみた。ついでに戦士系だけカラーリング変えて、旧版と拡張版の違いを出してみた・・・けど、ソース見れば誰しもが却下すると思うw -- (名無しさん) 2009-12-15 01 24 03 竜騎士はLv1で1000Lv2で2000Lv3で3000、Lv4で5000、Lv5で8000だったかな? -- (名無しさん) 2009-12-15 18 39 06 表の色替えは確かに分かりやすいですね。さすがに全部だと手間ですしソースも見づらくなってしまいますがw 遠距離系の頭だけ変えてみたんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-16 02 23 56 拡張パーフェクト Score 100409.10 -- (名無しさん) 2009-12-16 03 21 27 最終形態上段 ○○○侍海海遊○○○ -- (名無しさん) 2009-12-16 03 25 58 最終形態下段 ○○○侍殺砲砲○○○ -- (名無しさん) 2009-12-16 03 27 10 ↑連投失礼しました -- (名無しさん) 2009-12-16 03 27 32 10万は楽に行けるな -- (名無しさん) 2009-12-16 23 11 48 戦士系のカラーリング変えた者だけど、今思えば色変えなくても、こんな感じ(regionで纏めた)でいいかも。遠距離系の色変えと併用もアリかな。 -- (名無しさん) 2009-12-17 15 25 24 バージョンアップで攻撃力や攻撃範囲に微調整が入ることがあるから、編集データに確認時のバージョンナンバーを明記したほうがいいかも -- (名無しさん) 2009-12-20 09 02 59 ラスボスがサンタ衣装 -- (名無しさん) 2009-12-21 15 27 34 ホントだ。ラスボスがサンタだ。ニクい演出するねww -- (名無しさん) 2009-12-22 19 22 30 理論上、敵の数が少ないほど射程が長いものが有利になり、敵の数が多いほど射程はあまり関係なくなる。つまり、単体のボスの前には射程が長いものをできるだけ優先すると上手くいく・・かもしれない。それと、クラスアップするときはそれと同時にレベルも上げないと大抵は弱くなる。ランクアップレベルが0になるので、同じ攻撃速度でもランクアップ前の方が攻撃速度が高くなるから。 -- (名無しさん) 2009-12-28 13 59 15 ところで、新バージョンはリミットオーバーに経験値99999とかふざけた値がでてくるんだけどこれって本当にやる価値あるの? -- (名無しさん) 2010-01-01 11 00 53 ラスボスが凧揚げ、スライムが鏡餅など正月Ver. -- (名無しさん) 2010-01-01 14 04 03 リミットオーバーはステージ追加と共に正式実装で、現在は仮実装だから99999になってるだけ(公式掲示板の記事No.8~10参照)。 -- (名無しさん) 2010-01-02 01 50 51 ↑なるほどwっていうか今よく考えてみると99999稼ぐこと自体不可能か。ちなみに、新バージョンは休憩経験値が若干違うみたい。 -- (名無しさん) 2010-01-02 14 49 25 10万オーバーのコツを教えてください -- (名無しさん) 2010-01-02 17 03 32 海賊が意外と強い -- (名無しさん) 2010-01-02 17 03 55 やっとオリジナルでパーフェクトできました 基本6人で戦って2人はボス以外経験値稼ぎ要員 -- (名無しさん) 2010-01-03 04 53 58 これ11万いくか? -- (名無しさん) 2010-01-14 01 39 54 ver3が登場 -- (名無しさん) 2010-01-16 09 12 18 ver3難しい。25面までノーミスで行ったのに28面で全滅。 -- (名無しさん) 2010-01-17 04 36 55 弓兵4体と盗賊4体でいいよね。 -- (raxtutu) 2010-01-17 16 40 24 ver3全員剣士で挑戦、Lv29で全滅。侍2魔1暗3竜2でした。 -- (名無しさん) 2010-01-18 04 07 24 ver3クリア 上段魔捕暗遊 下段侍砲暗竜 です。暗を強くするのがキー -- (名無しさん) 2010-01-20 00 49 45 捕縛士をザコ面でも開放するときが来たはずだ -- (名無しさん) 2010-01-20 23 41 11 クリア 320168.56 残り6機 戦3盗3弓2 -- (名無しさん) 2010-01-21 00 13 26 暗黒騎士の攻撃力が10984まで上がるパネェ強さで勝利 -- (名無しさん) 2010-01-21 00 14 38 ↑俺は25000ぐらいいったよ -- (名無しさん) 2010-01-22 17 38 33 暗黒騎士2枚養殖が安定、暗黒騎士縛ると途端に辛くなる -- (名無しさん) 2010-01-23 22 59 54 ver3 1体盗賊の他剣士でだと35面で死んだ -- (名無しさん) 2010-01-25 12 44 31 ver3 クリア 31万 残り7 暗黒2海賊1狙撃2錬金1竜1侍1 錬金が案外強かった -- (名無しさん) 2010-02-01 01 24 01 ↑ 錬金には26面からチェンジ 25面までは技師で難なくいけたよ -- (名無しさん) 2010-02-01 01 26 27 ver3 クリア 上:侍捕狙狙 下:魔捕暗狙 でした -- (名無しさん) 2010-02-02 14 38 33 hideおそうとしたら oll rest30で死んだ戦闘中におllれstおせないようにしといてくれ>< -- (名無しさん) 2010-02-03 17 06 33 ver3 -- (名無しさん) 2010-02-03 17 49 50 ver3くりあ33万点なにこのシュミレとみせかけてアクションゲームwwあとラスメンさんたじゃなかったw -- (名無しさん) 2010-02-03 17 52 15 ver3no33万 上段侍暗黒暗黒スナイパ 下段海錬金竜スナイパー -- (名無しさん) 2010-02-03 17 59 56 暗黒はなんとなく吸血値+攻撃力のたかさにおうじて加算されてるような気がした -- (名無しさん) 2010-02-03 18 03 19 やっとver3パーフェクト 36万 上魔捕海遊 下侍砲暗黒竜です -- (名無し) 2010-02-03 19 33 29 攻撃間隔を計測したんで、掲載しておきました。 -- (mamamama) 2010-02-04 09 25 46 オリジナルモードで攻撃間隔を計った者ですが、測定お疲れ様です。30FPSであの値ということはオリジナルモードの2倍遅い計算になりますが、どんな環境で測定しました?もしかしたら自分が測定したオリジナルモードの値が間違ってる恐れがあるので気になりました。 -- (名無しさん) 2010-02-05 01 35 14 A+の盗賊が1秒に1回の攻撃速度なんでオリジナルモードの攻撃間隔表は60FPSでなく30FPSだと思う -- (名無しさん) 2010-02-05 04 44 37 敵のSPEEDについて調べたことを少し書いてみました。何かの参考になれば。 -- (名無しさん) 2010-02-05 07 02 59 今、設定を見直したら30FPSでした・・・アマレココでいつも使ってる「設定A」(60FPSに設定)のキャプチャ範囲変更したくなくて「設定C」(デフォルト30FPS)で撮ってたことを忘れてました; -- (名無しさん) 2010-02-05 14 26 57 編集してたら容量オーバーに。過去に自分が書いたコメントアウト消して、その場を凌いだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-02-06 00 55 20 応急措置でコメントを別ページに退避。まだ長くなるようならモード別にページ作った方がいいですかね。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 59 19 オリジナルのデータでもそうですが、秒間攻撃力と記載されているデータは実際には1F間攻撃力になっています。その数値を30倍することによって本来の秒間攻撃力になります。まあ絶対値として利用することはほとんどなく、比較するだけなら特に問題はありませんが -- (mamamama) 2010-02-07 14 44 10 オリジナルがそうだったんでそれに倣って「単純に除算ただけ」にしてみた。単位時間あたりの攻撃力の目安として使うだけだし別に良いかなと。射程を乗じた総ダメージ期待値として算出するのもアリかなとは思う。 -- (名無しさん) 2010-02-08 14 56 40 AAL剣士でラスボス倒すのは不可能なのか?KB・ストップ無しだと半分も削れずに突破される。 -- (名無しさん) 2010-02-09 02 39 25 334326.69 上段 錬捕暗ス 下段 侍海遊竜 経験値稼ぐタイミングが難しいな -- (名無しさん) 2010-02-09 10 53 30 何回もプレイしてやーっとver.3クリア。27万ちょっとでした。上:侍捕海遊、下:暗錬侍狙。暗黒足手まといだよー -- (名無しさん) 2010-02-27 20 19 51 マニア向け…だと… -- (名無しさん) 2010-03-06 17 22 02 マニア難しいな -- (名無しさん) 2010-03-07 06 07 01 マニア33までいった。上 暗黒魔狙暗 下 暗黒侍捕砲 33のお供ありえない -- (名無しさん) 2010-03-09 19 36 56 マニアのラスボス無理ゲーすぎるw そこまでは比較的楽だね -- (名無しさん) 2010-03-09 23 55 35 マニアクリア上 魔捕竜 狙 下侍海暗砲 -- (名無しさん) 2010-03-09 23 57 02 ラスボスはレーザーの線見えた瞬間にALL rest押して爆炎が消えたらALL go -- (名無しさん) 2010-03-09 23 58 00 ステージ28の玉乗り魔術師って5匹じゃないですよね -- (ガンバライダー) 2010-03-14 12 21 24 マニアモードのことを載せてください。 -- (ガンバライダー) 2010-03-14 12 22 10 そう思うなら自分でやるのがwiki マニアは種類も違うから -- (yoku) 2010-03-17 21 00 06 Ex・Proの数値を加筆修正しました。錬金・海賊の取得値もあると良さげですが、表からハミ出しそうですね… -- (名無しさん) 2010-03-19 19 29 03 別個に表を作ればいいんじゃない?特殊な項目だから不自然にはならないと思う -- (名無しさん) 2010-03-22 21 40 05 表作ってみました。↑の方ご助言ありがとうございます。Exが25までなので26以降折り返した方が縦短くてスッキリするかなぁ。あるいは、Maniaモードの取得額が違っていれば付け足してやって下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-24 19 44 28 マニアモード -- (名無しさん) 2010-03-24 21 09 15 マニアモードをノーミスでクリアできねぇっ。ノーミスだと50万いくんかな?ミスありで47万はいくので -- (名無しさん) 2010-03-24 21 10 31 ニコニコみれる人sm10086930これ見てくれ。マニアで暗黒育てた方がいますた -- (名無しさん) 2010-03-24 22 24 00 ↑ここにいるやつが見たら1発で黙るレベル(自分も入っている)。 -- (名無しさん) 2010-03-28 10 00 58 ようやく35面クリア。村人残り一人でぎりぎりでした。 -- (aa) 2010-04-11 02 57 53 ニコニコ見れる人ryさんEight Defender sの掲示板で見れますよ。 -- (usio) 2010-04-11 07 07 14 マニアモード 敵HPはProの1割増、錬金量はProと同じ、多分海賊も同じっぽい。20・35ボスだけは大きく違ってそうですが、ひとまず参考までに。 -- (名無しさん) 2010-05-29 17 36 23 オリジナルモードのステージ23で経験値を荒稼ぎする方法を発見。最後の「ラスボスの幻改」は砲術師一体で止められるので、砲術師一体だけを戦闘モードにして、他は全員休憩。…使いきれないくらい溜まります。それにこの段階ではむしろお金が欲しいですよね…。まぁ、参考程度に。 -- (selpo) 2010-07-12 20 30 25 鉄ドロドロは素直にはぐれメタルにしたほうがいいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-09-12 13 33 36 そのままでいいんじゃないか?はぐれメタル知らない人もいる訳だし。 -- (名無しさん) 2010-11-22 22 54 36 熟練者モード32で死んだ。 配置は上に魔海暗砲、下に侍縛竜遊。誰かアドバイスください。 やっぱ暗黒騎士いるかな…。 -- (名無しさん) 2011-05-16 15 55 59 走り鳥ってダチョウでしょうか? -- (光史) 2011-08-08 13 23 35 しるか -- (名無しさん) 2011-09-04 02 18 26 暗黒騎士と爆弾師は結構使えるw 暗黒騎士無双w -- (名無しさん) 2011-09-28 07 46 18 熟練者モードついにクリア。上に侍竜縛狙、下に魔遊暗砲。村人残り4人。狙撃手強すぎwww。暗黒騎士とか知らん。 -- (名無しさん) 2011-10-09 12 38 05 ページ容量オーバーの為、拡張・熟練者向けモードを別ページに分割しました。ページ自体の容量ではなく、どうやら複雑で大きな表を使っている事が原因のようです。 -- (管理人) 2012-02-13 14 03 29 コウモリや大コウモリはラスボスの幻に合体できそう。。 -- (光次) 2012-03-28 13 43 50 暗黒騎士の何がいいかって金と経験値いらずなとこ。入れたら安定するし、入れずにクリアしてる人は素直に上手いと思う -- (名無しさん) 2012-04-04 18 00 38 ラスボスとか攻撃よけられないから無理だろw -- (名無しさん) 2012-09-23 15 29 33 休憩すれば避けられる -- (名無しさん) 2012-12-11 13 16 10 全クリできたよーーー! -- (通りすがりの誰か) 2013-12-15 17 02 47 やばい。ラスボスは強すぎて困る。村人みんな守ったのにみんなラスボスに・・・。(涙) -- (こんばんは) 2014-04-15 18 27 03 魔剣士で遅くして狙撃手で攻撃するのもなかなか強かったでもやっぱりラスボスで(´;ω;`) -- (狙撃手) 2014-08-04 00 22 51 やっぱり砲術士+捕縛師が安定みたいだな -- (ko2222) 2015-03-08 13 39 07 防衛王の作者? -- (名無しさん) 2017-08-28 14 23 12 砲術、捕縛、竜騎士は必須。あとMetal対策で侍。残り4人は火力職。火力職は暗黒が一番強いと思う。 -- (名無しさん) 2018-07-07 15 11 11 2020/12/31に公開終了になったようですね。 -- (名無しさん) 2021-05-05 15 49 07 FlashPointにも登録されてなくて詰んだわ…もう二度とプレイ出来ないのか… -- (名無しさん) 2021-05-20 23 40 40 Eight Defender's の大幅リメイクっぽい「ReverseDefenders」がもうじきSteamで公開されるらしい。がんばれ作者 -- (名無しさん) 2021-08-19 21 47 16 今は「無料ゲームnet」で遊べるようですね。 -- (名無しさん) 2022-02-23 13 52 39